カテゴリー: 雑記

Live2D alive 2016 行ってきました!

[colwrap] [col2]7/2(土)に開催されたLive2Dの祭典「alive 2016」に一般参加してきました!
結論から言いますと、実に楽しく有意義な時間でした!

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Awards

aliveでは事前に募集されていたAwards(Live2Dコンテスト)の結果発表が行われました。
グランプリに選ばれた動画がこちら

urbanduskさん投稿の「9月1日(Short ver.)」です!
とてもクオリティの高い作品なので未見の方はぜひ。

(; ・`ω・´).。◯(こりゃ勝てんわ……)

私の応募作品は残念ながら最終選考にも残れませんでしたorz
来年のAwardsでリベンジですね٩( ‘ω’ )و

等身大タッチパネル

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今回Award以外に等身大タッチパネルに応募しました!

うおおおおお٩( ‘ω’ )و 
澪ちゃん動いてるうううう!!

と、テンション上がりすぎて、完全に動画で撮るのを忘れてました…orz シマッタ…

Kinectがご検知するのか、何もしてなくても常時手を振っているモーションが流れていたり、タッチで流れるランダムモーションの乱数が私の時は凄い偏ったりしていました…が、なんとも楽しい企画でした!
これ他の所でまた見れたりしないのかな…?

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Live2D Cubism 3.0

さて、他所様のサイトやブログにておそらく詳細は出ているのでここでは個人的に気になった箇所を触れていきます。
個人的一番の注目はCubism 3.0 の新情報です。

Cubismは3.0から大きく仕様が変わるようです。

マルチビュー

その最たるポイントの1つが、マルチビュー。ModelerとAnimatorの統合です。
YouTubeにその部分に関する動画が上がっていたので引用し紹介します。

見ての通り、アニメーションさせながらのモデリングや調整が行えるようになるようです。
これは画期的で、
「一度モデルを作ってみてAnimatorに持って行き、動きを確認してモデリングの調整を行う」
という作業はかなり多く行います。

これを1つのソフト上で、1つの画面で行えるのは実に効率が良くなるでしょう。

気になる点は、画面上に表示されている小窓部分は任意で配置や大きさを変えられるのかどうか、でしょうか。
私はマルチモニタ環境ですので、メインモニターでモデリングを行い、サブモニターで向きを変えた表示やアニメーションさせた表示を行えれれば実に使いやすそうだと感じます。

また、少々うろ覚えなのですが、Viewerも統合される、という話をしていたような気がします。
(他のサイトやブログではModelerとAnimatorの統合と書いている所ばかりだったので己の記憶に自身が無い状態)
もしViewerも統合されるのであれば、物理演算の設定等も同一ソフトウェア上で設定可能になるのかも?しれません。

グルー機能

第二の目玉ポイントはパーツとパーツを自動で繋ぐグルー機能です。
こちらもYouTubeに動画が上がっていましたので引用紹介します。

これもまた革新的な機能になりそうです。

肘周りを中心に、そのつなぎ目部分というのは実に調整が難しい部分です。
これまでは職人技はゴリ押しで解消してきました。それが自動で調整してくれるようになる。何と素晴らしいのでしょう。
(´・ω・`).。◯(最近ようやく職人技覚えたのに…)

まだ実際に触れていないので断言は出来ないですが、これまで上腕と前腕に分かれていた腕パーツが、上腕、肘、前腕に別れるのがスタンダードになるんじゃないかな? と予想しています。

早くグルー機能に触って研究してみたいですね!

曲面デフォーマ回転時の補完機能

地味に渇望した機能の1つがついに実装されます。

これまで曲面デフォーマを回転させると描画オブジェクトが小さくなっていた問題の解消です。
こちらも動画を引用紹介します。

このように面積を維持したまま回転を行うことが出来ます。

「回転デフォーマを使えばいいじゃないか」
と思われる方も居るかもしれませんが、回転デフォーマは実に挙動が特殊です。

親曲面 > 回転 > 子曲面

このような階層のデフォーマがあったとします。
本来親の曲面デフォーマの動きが子曲面デフォーマに反映されますが、間に回転デフォーマが存在していると子に反映されなくなるという特性があります。

子要素に親の変形状を渡したくない時に用いることが出来ますが、反映させかつ回転を行いたい場合は、曲面デフォーマを回転させるしかありませんでした。
しかし曲面デフォーマはオブジェクトの大きさが変わってしまう…。

と、これまでであれば泣く泣く妥協するしか無かった所を解消してくれます!
これは期待が持てますね!

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またこの補正機能はユーザー側でオンオフが切り替えられるチェックボックスが用意されているようです。

画面上を見ると、

  • 楕円補完(選択)
  • 楕円補完(全体)

と分かれているので、ある程度融通が効く仕様になっていると期待できそうです。

  • 範囲外も描画
  • デフォーマの整形  [整形を実行]
  • 壁?リフォーマ(文字がよく読み取れなかった。名称アンケートのやつ?)

などの項目も見えます。
この辺りは説明が無かったのでまだ未発表の新機能があるかもしれません(と言うかあって欲しい)

[/col2] [col2]ScreenShot01751[/col2] [/colwrap]

その他

他にも、

  • パラメータの項目をドラッグアンドドロップで入れ替え機能
  • パラメータのグループ分け機能
  • 部分テンプレートの実装
  • デフォーマの再利用(整形と関係ある?)
  • ベクター線の復活
  • ペンタブの筆圧感知機能を使った範囲選択の強化

など魅力的な機能が実装されるそうです。

気になる所

さて、今回の講演を聞いて気になった箇所があるとすれば以下の点です。

描画順

各所から結構な声が上がっていた、描画順問題?については触れませんでした。
描画順を描画オブジェクトの変形パラメータ割り当てから独立させる、またはデフォーマで相対的に描画順変える。と言った機能が個人的に熱望していたので非常に残念です。

ミラーリング

また、ミラーリング(シンメトリ)機能を熱望していたのですが、こちらも言及されず非常に残念です。
しかしながらLive2D Euclid の方ではミラーリング機能が実装されるとのこと。

  • 気になるのはCubismの方でも実装はあるのか。
  • Euclidで左右対称にポリゴン割り当てしてからCubismの方へ持っていけるのか。

という点でしょうか。

リリース予定日

Live2D Cubism 3.0 β は夏~秋ごろリリース予定とのこと。
(´・ω・`).。◯(まぁこういうのは伸びて冬頃になるって相場が決まって――)

ぜひ夏コミ後くらいに公開して欲しいですね(゚∀゚)

また、新機能の名称アンケートがaliveの前に行われていましたのた。これに関する新機能発表がaliveで無かったので、まだ隠された新機能があるかも!?と個人的に期待しています。
↓なんとかリフォーマがこれ?

ScreenShot01749

Euclid

Euclidについても様々な情報が出ていましたが、詳細はそちらは他のサイト様にお任せします。
というのも、Euclidの情報を見た感想としては、5年後10年後を見越した技術投資としての開発――といった感想でした。

360度全方位2Dを作るには非常に手間と時間がかかるのが現状です。
単色アニメ塗り、左右対称のモデルですでに作業量が半端ないことになっているのに、厚塗りやら原画の特性を活かして――なんて考えていたらめまいがしてきそうです。

eucid_maiking

↑Euclidの作り方図。
○で囲まれた7つの元絵を描いて、つなぎ目が違和感出ないように調整する。(色の境界線の所)
左右非対称のモデルの場合、更に作業量は倍。

これならば3Dで作った方が圧倒的に早い。
というのが率直な感想ですが、まだβ版も公開されていないソフトですので、今後に期待ですね。

個人的には、(先にも上げましたが)熱望していたミラーリング機能がEuclidに実装されているので、Cubismとの連携やデータの互換性がどれほどあるか――が気になるところです。

また、現在開催中のEuclidでは「Live2Dの顔+3DCGの体」ですが、Live2Dで表現が難しい「手」のみ3Dにすると言った使い方が出来ると面白いかなと思いました。

最後に

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alive後に行われた懇親会は実に楽しかったです!
いろんな方とお話させてもらったのですが、一つだけ言えることはあまりにも時間が足りなかった!

来年はユーザー参加出来る他の項目にも参加したいですねヽ(=´▽`=)ノ

aliveで心残りがあるとすれば、コロプラの講演会の質問タイムでずっと手をあげてたけど指名されなかったことと、Cubism3.0の開発者の方と話す機会が無かった点でしょうか(ノ∀`)

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ブログリニューアルしました

本当は1月にやりたかったブログリニューアル作業ですが、気付けば2月も3分の1ほどが過ぎようとしていますね…

デジゲー博かコミティアで風邪をもらったらしく、ここ一週間は作業が滞ってしまってorz
インフルエンザじゃなかっただけマシかもしれません(;´Д`)
みなさんも気をつけましょうね。

そんなこんなですが、せっかくブログをリニューアルしたので、もうちょっと更新しろよと自分に言い聞かせます(´・ω・`)

ということで、お絵描き講座をいい加減作ろうと思います。
ただ、今ある講座は前のテンプレートに合わせて作ったものですし、もうちょっと分かりやすく作れないかなと思っていますので、こちらも全体的にリニューアルしたいですね。

あとLive2Dも簡単な講座的なものを作りたいと思います。

また同人誌の原稿に追われる日々に突入する前にいろいろ更新したいと思いますので、まったりとお付き合い頂けると幸いです。

 

それと、同人サークルのロゴ的なものを考えていたのですが、我が家のぬこ様のマクロをモチーフにシルエットを作ってみました!

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いい感じの写真を元にトレースしました。
マクロ…喋らなければイケメン猫なのに…(ΦωΦ)

Live2D コンテストにて Pro賞をいただきました!

だいぶ遅くなったのですが、この度Live2D Cubism 2.1 リリースコンテストにてTOP賞であるPRO賞に選んでいただきました!

IMGP0663 ありがとうございます!

投稿作品について

今回投稿したのは現在公開中の小説「Atheist」関連です。
ヒロインの澪をLive2Dモデルで作り、UnityUnityアセットの宴を用いてブラウザ上で動くノベルゲーム的な作品を投稿しました。

Twitterに投稿した30秒動画です。
こんな感じのノベルゲームの試作品的なものですね!
全部見たい方はこちらのURLにて公開していますので、是非見てみて下さい▶ http://game.atheist.jp/

余談

ちなみにこのコンテストの結果発表は11月末には結果がメールにて通知されていたので知っていました(ノ´∀`*)
なのに何故、今更かというとですね…

コミケ原稿が死にかけていたからです!!(´;ω;`)

なんとか両方生き残ってめでたしめでたし。

そう言えば今回のPRO賞、Tシャツも付いてくると言われてサイズ等返信送ったのですが、未だに届きませんね…
今年中には届くかな?(*´ω`*)
届いたらこれでLive2DTシャツは2枚目ですね!
前コンテストではコップとTシャツのグッズ賞でしたので(๑•̀ㅂ•́)و✧

Proライセンスについて

ということでProライセンスを貰ったのですが、残念なことにコンテストより結構前にPro購入済みですので、ライセンスが1つ余ってしましました。
辞退してもほかの人に回るということもないようですし、譲渡や貸与も禁止されているので宙に浮いている状態です(ノ∀`)アチャー
他のライセンスとか…(/ω・\)チラッチラッ とメールを送ってみましたが、流石に無理でしたね(ノ´∀`*)

Live2Dは1PCに付き1ライセンスが必要という形式です。
 (AdobeやCELSYSでは個人所有の同一者かつ同時起動させない条件で2台まで)
ただし、OSが違えばLive2Dも2台まで可能なようです。
 (Windows、MAC → OK)
 (Windows7、Windows10 → NG)
しかし残念ながら私はWindowsしか持っていません。
なので今後サブ機を買った場合は宙に浮いているライセンスを使うことにしましょう。

ということでProライセンスを頂きました!
ScreenShot00864

ありがとございます(*´∀`*)

公式サイトではセール期間中!

と、少し前からなんと、個人向けProライセンスが大幅割引で買えるらしいですぞ!
ScreenShot00871

Live2DはFree版も出ていてはじめて触る人はそちらでも問題ないのですが、
テクスチャのサイズや枚数制限、パラメータやデフォーマの数量制限など、ある程度作りこみを考えている人にはすぐに引っかかる制限があります。
これを気にProライセンスを確保しておくのもいいと思いますよ(`ω´)

しかし、10万以上だして買った私はなんだか損をした気分…
でもだいぶ以前だからしょうがないよね…(´・ω・`)

とか思ってたらLive2Dさんやってくれました!

キャンペーン事前通知以前に購入されたインディークリエイターの皆様へ
〜 Cubism Editor 3 PROの無償提供プログラムについてのご案内 〜

以下略
[引用元URL]

キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!!!

Live2D Cubism Editor 3.0 !!!!!
しかも無償ってことは、本来は有償ということ。
有償ということは、有償にするほどの大規模なアップデート!!!!!!!!

しかも、これを見ていただきたい。
Live2D社のCEO&CTOの方の去年末の書き込みです。

ScreenShot00872

[引用元URL]

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ScreenShot00872-1

[引用元URL]

 

l5641

Live2Dの最大の欠点である、なめらかな髪揺れ!
ついに改善の兆しがっ!!!

これは3.0公開されたらソッコーで試すしか無いですな!!

懸念

だが待って欲しい。
無償バージョンアップのページをよく見よう。

ScreenShot00873

[引用元URL]

2014/9/2からか…
Pro購入が2014/11くらいだから大丈夫だな(ΦωΦ)フフフ…

ん?

2015/12/24までの購入の方?

ん?

コンテストによるProライセンスは、購入時にクーポンを入力することで同額値引きが入って実質タダになる。
Pro賞とは、Pro全額割引券のクーポンがもらえるということ。

つまり、コンテストで貰ったPROライセンスは無償の対象となり得るのではないか!?

そして…

コミケ原稿で忙しいと後回しにして2016年1月に入ってからクーポンを使った私は対象外となるのではないか!!??

uwaaaa

 

MOTTAINAI☆

と思ったのですがどうなんでしょうか。

少なくとも自腹で購入しているライセンスについては問題ないのですが、今回のPro賞分がどうなるのか気になりますね。
実は現在、サブ機にSurfaceを買おうか検討中でして、Surfaceを買うなら今回もらったライセンスを入れようと画策していたのですが、
このままではメインPC→3.0、サブPC→2.1という状態になってしまう!?

/(^o^)\ナンテコッタイ

今後について

どちらにせよLive2D 3.0は2016年後半になると思います。
今はともかく、Live2DとUnityと宴を使ったノベルゲームの制作をしないとですね!

現在1月末の「デジゲー博」と「コミティア115」にすでにサークル参加を申し込んでおります(`・ω・´)ゞ
(間に合う気がしないけれど)そちらの方でLive2Dノベルゲームの頒布、あるいは展示を行いたいと思います。
なのでとりあえず制作をせねば…!
P_20150711_232228 バタッ

それでは今後ともよろしくお願いします。

あ、Live2D立ち絵メイキング的なものは今回は打ち切りです(;´Д`)
代わりに他にLive2Dについてブログを更新していきたいですね(`・ω・´)ゞ

 

サイトリニューアルしました!

(ΦωΦ).。◯(明日から本気出す...)

はじめに

どうもお久しぶりです、はちゃちです。

このところ放置していたサイトとブログですがイベントの告知すらもサボってしまっていたので、ここらで一新して再スタートしていきます!(`・ω・´)ゞ
クーちゃん「よろしく(o=ω=o)」

今回のリニューアルにあたり

サイトとブログを別けていると管理が面倒になってくる事に気付いた はちゃち はそれらを統合することにしました(・ω<)テヘペロ
↓これまでのはちゃちの図
(ΦωΦ).。◯(明日から本気出す...).。◯(明日から本気出す…)
以前はWeeblyという無料のサイト作成サービスとBloggerという無料ブログサービスを利用していましたが、今回は新たにWordPressにてWebサイト兼ブログを構築してみました。サーバーも有料のところを使ったため、「ある程度使い倒して更新しないと損だぞ…!」と自分に言い聞かせる感じです(ノ∀`)

まだWordpressを使いこなせていませんので、しばらくは各所更新していきながら調整していきたいですね。
そのため、急にデザインが変わったり要素が増えたり減ったりするかもしれませんm(_ _)m

更新予定(願望)

さて今後の更新予定ですが、もともと「完成したイラストを載せる」や「参加するイベントの告知」ならpixivTwitterなどのSNSで事足りるわけです。(最近ずっとそうでした(;・∀・)oh…)
今回はもっとこう…好き放題更新していきたいですね。イラストやイベントの宣伝だけではなく、自作の講座を作ってみたりお気に入りの講座を張ってみたり、気になる情報を紹介したり書籍やツールのレビューなんかも出来たら面白そうですね。

注意点としては、はちゃちはよく顔文字を使います(o・ω・o)
ブログで顔文字を多様すると見辛いといういう人も居るかもしれませんが、「顔文字あったほうが私の表情や心情を表しやすいかな…」というのと単に使いたいだけです(`・ω・´)ゞ
同様に、我が家の猫さまの写真で表情を代弁していただくこともありますが、こちらも顔文字と同じ理由&華やかに見える&猫さまかわいいと言うこれまた自己満足で構成されております(ΦωΦ)

あと現在検討しているのがアフィリエイト(広告)を導入するかどうかですね
こちらはまだ未定ですが、
jojoaa
と家族の前で宣言したいです(´・ω・`)

バイト代くらいアフィリエイトで入ってくれば、現在のバイトの時間も創作活動に当てられるので、結構切実なんですよね…お金は別にいい…時間が( ゚д゚)ホスィ…
しかし広告がメインというのは避けたいですね。なんだか本末転倒な気がします(;・∀・)

 ひとまず

まずは更新を定期的とはいかなくとも、ある程度の頻度で行いたいと思います。
困ったときは猫さまの写真を上げておきましょう(・ω<)

それでは今後ともよろしくお願い致します( *・ω・)*_ _))ペコ( *・ω・)*_ _))ペコ